En este tema dareis realmente poco a parte de que no da mucho tiempo porque no es importante, entonces solo dareis lo mas basico, como por ejemplo es: el diseño de presentaciones.
Lo mejor es hacerlo en google drive porque te quitas de preocupaciones de perder datos... todo lo que vallas haciendo te aparecera arriba a la derecha guardando cambios y se te va guardando todo, es decir que si se te va la luz y se te apaga el ordenador o te ocurre algo asi todo quedara guardado, pero no obstante podemos hacerlo en powerpoint, openoffice...
Abriremos tantas diapositivas como deseemos pondremos el titulo del tema que vamos a hablar y debajo pondremos su desarrollo.
Si deseamos insertar imagenes, videos, enlaces.. lo podemos hacer perfectamente, al final podemos crear unos creditos..
Un ejemplo de presentaciones hechas para una exposicion de etica este año es :
En este tema de informatica os enseñaran: .Creaciones multimedia
.Grabaciones de sonido
.Captura de video
.Tipos de formatos y reproductores
.Video digital y herramientas de autor
.Montaje de video y lineas temporales
.Edicion de clip
.Edicion y montaje de audio
.Efectos y transiciones
.Titulos y creditos.Creacion de menus
.Grabacion y canales de distribuccion
tambien utilizaremos programas para crear textos imagen y video y sonidos para ello nos enseñaran las etapas que hay que seguir: primero hay que capturar lo que deseamos que aparezca, luego lo editaremos y por ultimo terminaremos creando una presentacion.
Utilizaremos herramientas de internet, las que nos proporciona el propio ordenador y algunas mas adiccionales...
Nos enseñaran los diferentes formatos que tenemos para guardar los videos, imagenes y sonidos para que a la hora de utilizarlos no tengamos problemas...
Tambien nos diran cosa que ya por nosotros mismos sabemos que mientras mejor sea la resolucion de la camara mejor va a salir todo el montaje...
componentes de una pelicula:
las herramientas que teneis que utilizar las vereis en la pagina 99 pero es algo mas personal dependiendo del programa, el monitor...
PASOS PARA HACER UN MONTAJE:
cuando terminemos el montaje le ponemos los creditos para terminar mejor el montaje el acabado es una de las cosas mas importantes... os recomiendo que hagais un lipdub:
lo mejor de este tipo de montaje esque os lo pasais genial durante la grabacion que es lo mas importante:)) OS ANIMO!!
En el tema cuatro de informatica aprendereis a editar una foto mediante editores graficos con: programas de dibujos de programas de ilustracion y diseño aplicaciones de presentacion grafica progrmas de animacion...
una de las cosas que hareis con estos programas sera modificar el color del pelo y los ojos, cambiar el fondo de una imagen, poner unas imagenes sobre otras creando asi un aspecto lo mas natural que se pueda...
Aprendereis ademas a capturar la pantalla pulsando impr pa.
vereis tambien los formatos en los que hay que guardar las diferentes imagenes, asi como por ejemplo al editar una foto con el gimo teneis que exportarla o no dependiendo al gusto del profesor.
Cambiareis las propiedades a una imagen: brillo, contraste...
Hareis foto montajes con los programas como el photoscape, gimp...
Aprendereis a insertar una imagen para hacer una presentacion, es decir, incrustarla en la pagina que deseeis
EL PROGRAMA QUE MAS UTILIZAREMOS SERA EL GIMP:
¿Qué es GIMP?
GIMP, una abreviatura para Programa General de la Manipulación de Imagen (General
Image Manipulation Program en sus siglas en inglés), que se publica bajo licencia GNU
General Public License, cuyo propósito general es declarar que el software cubierto por esta
licencia es software libre.
Por tanto GIMP es un programa gratuito y a la vez es robusto y poderoso para pintar, para el
procesamiento de imágenes y para manipular gráficos.
Interfaz gráfica
Para qué sirve GIMP
GIMP es un programa muy versátil, admite prácticamente todos los formatos
gráficos y es cada día más utilizado para realizar todo tipo de funciones de
cambio de formato con imágenes digitales, tal como posteriormente se verá.
Igualmente es un programa de retoque de funcionamiento muy similar a otros
programas de pago tipo Adobe Photoshop; es capaz de trabajar con capas,
permite modificar brillo, contraste, etc y aplicar efectos especiales. Es el
programa con el que se van a realizar los montajes de la imagen y los retoques
fotográficos con los que vamos a trabajar en esta unidad.
Además, es un programa muy utilizado para la captura de pantallas, bastantes
de las pantallas y ventanas que acompañan a este texto han sido capturadas
con el programa. Veremos su potencia en la Tarea guiada que se presenta a
continuación.
Procedimiento 1: Captura de gráficos
Para realizar esta tarea es necesario tener el programa GIMP instalado en tu
ordenador y en perfecto funcionamiento, si no lo tienes instalado, debes
acceder al ANEXO 1
Vamos a estudiar como ejemplo el módulo de captura del GIMP, se accede a él
a través de la barra de herramientas con el menú Archivo / Adquirir / Captura
de pantalla, existiendo en él dos opciones:
- Capturar una ventana
- Capturar a pantalla completa
Existe la posibilidad de retardar la captura un
tiempo determinado, medido en segundos, tal
como muestra la imagen, es útil
fundamentalmente para capturas de la pantalla
completa.
El proceso de captura será el siguiente:
- Capturar una sola ventana
1. Elige la opción en la ventana anterior .
2. Pulsa el botón Capturar, aparecerá la ventana: Donde nos indica que pulsemos con
el botón izquierdo del ratón en la
cruz que aparece en la ventana y la
arrastremos hasta la ventana que
queremos capturar
3. Al soltar el botón izquierdo del ratón en la ventana a capturar,
automáticamente es convertida por GIMP en un gráfico. La mejor
manera de familiarizarse con esta opción es hacer varias pruebas hasta
obtener los resultados deseados.
4. Guarda el fichero con el nombre y formato que elijas
- Capturar la pantalla entera
1. Elige la opción
2. Si es necesario, selecciona un tiempo de retardo en:
3. Pulsa el botón Capturar, en la barra de tareas de Windows puedes ir
seleccionando la estructura de la pantalla completa que quieres
capturar, al pasar el tiempo seleccionado se capturará todo aquello que
aparezca en pantalla. Igual que antes, conviene que hagas varias
pruebas hasta obtener el resultado optimo.
4. Guarda el fichero con el nombre y formato que elijas.
Guardar la imagen capturada
Para poder guardar la imagen, con
el formato que elijamos, hay que
situarse sobre la imagen, pulsar el
botón derecho del ratón y
seleccionar Archivo / Guardar
como.... Se consigue el mismo
efecto con el menú Archivo de la
ventana y elegir Guardar como... Aparece una nueva ventana donde se decide el sitio y el formato en el que
queremos guardar la imagen obtenida. Se escribe el nombre que queremos dar
al fichero
Se selecciona la carpeta donde queremos guardarlo.Y el tipo de fichero de salida:
Te aconsejamos que guardes las imágenes en formato JPG tal como se indica
en la imagen anterior.
Si queremos seguir trabajando sobre la misma imagen, porque nuestro trabajo
no ha finalizado, debemos guardarla en el formato XCF (GIMP) así podemos
recuperar el trabajo donde lo dejamos, esto es muy importante cuando se
trabaja con capas.
UNA PRACTICA DEL GIMP POR EJEMPLO ES CAMBIAR EL FONDO:
1 seguridad y amenazas
2 seguridad de un sistema en red
3 instalacion de antivirus y cortafuegos
4 realizacion de copias de seguridad
5 seguridad en internet
INDICE:
1redes informaticas
2 creacion de redes locales
3 configuracion de una red
4 gestion de usuarios y permisos
5 compratir recursos
6 conexiones entre dispositivos moviles
7 la red internet
8 conexion a internet
1. Un sistema operativo (SO, frecuentemente OS, del inglés Operating System) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.
2.
El sistema operativo es el softwa
re principal del ordenador que po
sibilita la disposición de un
entorno de trabajo para el usuario:
Se comunica fácilmente con la máquina sin
tener conocimientos de programación (escritorio,
menús, cuadros de diálogo, etcétera).
Administra la instalación y ejecu
ción de los distintos programas (t
ratamientos de texto, editores de
fotografía, navegadores de Internet,
navegadores de Inte
rnet, etcétera).
Controla el funcionamiento de t
odo el hardware (uso
de la memoria, impresoras, ratón, teclado,
etcétera)
EL ESCRITORIO:
INICIO DE SESION:
LOS SISTEMAS OPERATIVOS.
3. La configuración predeterminada es la que no se ha definido aún,
generalmente no es la más recomendada, ya que por ese mismo motivo se le
da la posibilidad al usuario de modificarla, una configuración
predeterminada tiene que estar preparada para:
Usuarios de todas las edades y ambos sexos.
Generalmente en inglés.
Nivel gráfico medio.
Seguridad media.-
Esta configuración pretende ser lo más adaptable posible, pero
siempre es mejor poseer una configuración personalizarla para adaptarla a
nuestras necesidades.
4.
Para que el periférico funcione no basta con conectarlo, sino que es preciso instalar en el ordenador un controlador o driver.
Un controlador o driver es un archivo que indica al sistema operativo cómo se deben intercambiar los datos entre el periférico y el ordenador.
. Si el controlador no está correctamente instalado, el
periférico no podrá ser utilizado, aunque esté conectado al ordenador.
Los controladores son específicos de cada periférico y de cada sistema
operativo. Por ejemplo, un controlador de una cámara digital válido para
Windows no servirá para Linux. A la hora de instalar los controladores
de un periférico podemos encontrar dos casos:.
1. Los sistemas operativos llevan incorporados los controladores de los periféricos más comunes.
Así, cuando instalamos un periférico nuevo, el sistema operativo busca
el controlador en su propia base de datos. Si el periférico está
incluido en su propia lista, utiliza el controlador que incorpora y el
periférico funciona de manera inmediata.
.
2. Si el periférico es más moderno que el sistema operativo, deberemos incorporar los controladores.
Los fabricantes, cuando venden un periférico, incluyen un CD con los
controladores. Si el sistema operativo no encuentra el controlador, se
abre un asistente que busca el driver en las unidades de almacenamiento. También podemos buscar el controlador en Internet, en la página web del fabricante.
5. la estructura logica es de la manera que organizamos los ficheros para utilizarlos despues de utilizarlos
la estructura fisica es donde se encuentra metida concretamente la informacion y como se graban.
6. los paquetes son unas series de programas que se distribuyen conjuntamente. Linux se basa en la utilizacion de paquetes.
debemos saber como se instalan y se desinstalan las aplicaciones en el ordenador y en los diferentes sistemas operativos.
7. una actualizacion es un parche informatico que se añade para mejorar el funcinamiento o corregir problemas que han aparecido despues de la ultima version publicada.
tenemos que saber como se realizan las actualizaciones en los diferentes sistemas operativos.